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Déroulement du jeu[ modifier modifier le code ] Le joueur se retrouve en vue du Nouveau monde avec une caravelle avec, pour simple équipage, une poignée de soldats et quelques pionniers outillés. Selon la nation que vous avez choisie, votre stratégie de colonisation dépendra des capacités uniques reliées à cette Couronne. Le Royaume-Uni profite d'une immigration accrue, l' Espagne d'un bonus d'attaque sur les villes et villages amérindiens, la France d'une capacité d'entretenir des relations harmonieuses avec ces derniers et finalement les Pays-Bas sont en meilleure position commerciale et commencent directement avec un navire marchand. Bâti sur le concept de Civilization , ce jeu emploie une interface de jeu au tour par tour très semblable. Le jeu se déroule en grande partie sur une carte géographique générée aléatoirement du Nouveau monde. Le jeu s'apparente par contre plus à une simulation économique.

Nom:jeu colonization
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:54.72 MBytes



Savane Selon la nation choisie par le joueur au début du jeu, l'évolution des colonies sera différente. Les Anglais profitent de bonus en matière d'immigration, les Néerlandais en matière de commerce, les Français en matière de diplomatie ce qui les conduit à des relations plus favorables avec les Amérindiens, et Espagnols en matière de conquête de nouveaux territoire grâce à l'unité conquistador.

En plus d'un mode solo, ce nouveau jeu possède également un mode multijoueurs. Changements depuis Sid Meier's Colonization[ modifier modifier le code ] En plus d'un nouveau moteur graphique et d'un mode multijoueurs, Civilization IV: Colonization possède de nombreuses nouvelles fonctionnalités.

Au démarrage du jeu, un joueur choisit une nation européenne, et a le choix entre deux gouverneurs, chacun possédant différentes caractéristiques. Contrairement au jeu originel, les nations ne peuvent pas recruter les mêmes pères fondateurs. Les pères fondateurs ne rejoindront d'ailleurs une nation que selon des critères précis, c'est-à-dire un nombre de "points" obtenus dans la politique, le militaire, l'exploration, la religion et le commerce.

Après avoir déclaré l' indépendance , les joueurs ébauchent une constitution qui va déterminer le style de gouvernement de leur nouvelle nation. Par exemple un système de monarchie permettra de continuer à commercer avec l'Europe durant la guerre d'indépendance.

Désormais ce sont les citoyens non expérimentés qui sont placés dans des écoles ou des universités pour leur apprentissage, plutôt qu'un pionnier expérimenté qui était lui placé dans ces bâtiments pour enseigner. Les colonies ont maintenant des files d'attente.

Si des outils requis pour achever une amélioration ne sont pas présents, c'est le prochain bâtiment dans la file qui commencera. Une fois les outils requis disponibles, le bâtiment en attente pourra être achevé sans effet sur la construction en cours. Des galions peuvent désormais transporter jusqu'à six trésors dans leur soute.

Dans le jeu d'origine, un seul trésor occupait les six places disponibles de la soute. Les pionniers ont besoin de 50 outils et non pour travailler. De plus ils ne consomment plus leurs outils quand ils fabriquent des améliorations.

Ces améliorations champs, route, mine etc. Le roi, en plus d'augmenter les taxes comme dans le jeu original, réclame des sommes d'or de temps en temps. Quand une unité perd un combat, elle meurt directement. La durée du jeu est limitée à tours.

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Colonization sur PC

Savane Selon la nation choisie par le joueur au début du jeu, l'évolution des colonies sera différente. Les Anglais profitent de bonus en matière d'immigration, les Néerlandais en matière de commerce, les Français en matière de diplomatie ce qui les conduit à des relations plus favorables avec les Amérindiens, et Espagnols en matière de conquête de nouveaux territoire grâce à l'unité conquistador. En plus d'un mode solo, ce nouveau jeu possède également un mode multijoueurs. Changements depuis Sid Meier's Colonization[ modifier modifier le code ] En plus d'un nouveau moteur graphique et d'un mode multijoueurs, Civilization IV: Colonization possède de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Au démarrage du jeu, un joueur choisit une nation européenne, et a le choix entre deux gouverneurs, chacun possédant différentes caractéristiques. Contrairement au jeu originel, les nations ne peuvent pas recruter les mêmes pères fondateurs.

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Avis Colonization sur PC

Strategies must be divined with care, and constantly modified to ride the chaotic rapids of the thousands of interactive elements in this opus of creative genius. Or it could just be a damn fine game. I played it for over a week to write this review and it commanded my total concentration all the time to play it once through. Because the game can be very different every time you play it, this means that Colonization is the sort of game you could play for ever. Colonization is a fairly simple idea in theory but, thankfully, much more involved once you get going. Set sail in your little ship, bump into a bit of land that rightfully belongs to someone else, then claim it as your own.

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Colonization

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